SALVO

DEVELOPER:GELİŞTİRİCİ: ERDEM ŞAHIN, NAIM ÖZCAN
KEY ART SALVO
// PRIORITY ACTION
Available on Steam — 2026
Steam'de — 2026
Add to your wishlist and get notified at launch.
İstek listenize ekleyin, çıkışta haberdar olun.
▣ WISHLIST ON STEAM ▣ STEAM'DE İSTEK LİSTESİ
01

About This Game

Oyun Hakkında

The Chain of Command is Broken

Komuta Zinciri Kırıldı

SALVO is a tactical immersive sim with thousands of ways leading to one objective: breaking the enemy's war machine. Central command has been destroyed. The last strategic force still capable of continuing the war is your underground missile program. There is no one left to give you orders. Which technology to research, which missile to design, what to produce, and when to fire — all of it is your decision.

SALVO, tek bir hedefe giden binlerce yolu olan taktiksel bir immersive simdir: düşmanın savaş makinesini kırmak. Merkezi komuta yok edildi. Savaşı sürdürebilecek son stratejik güç senin yer altındaki füze programın. Sana emir verecek kimse kalmadı. Hangi teknolojinin araştırılacağı, hangi füzenin tasarlanacağı, neyin üretileceği ve ne zaman ateşleneceği — hepsi senin kararın.

They have billion-dollar radars; you have $20,000 drones. They have layered air defenses; you have saturation salvos, decoy warheads, and launchers emerging from underground.

Onların milyar dolarlık radarları var; senin 20.000 dolarlık dronların. Onların katmanlı hava savunmaları var; senin doyum salvoları, sahte savaş başlıkları ve yer altından çıkan rampaların.

Design the Weapon, Then Produce It

Silahı Tasarla, Sonra Üret

In SALVO, missiles are not selected from a ready-made catalog. Every weapon is a modular design built from the technologies you have unlocked. You determine the engine, fuel, guidance system, maneuver package, and payload. Every saved design becomes a separate production plan.

SALVO'da füzeler hazır bir katalogdan seçilmez. Her silah, açtığın teknolojilerden inşa edilen modüler bir tasarımdır. Motoru, yakıtı, güdüm sistemini, manevra paketini ve savaş başlığını sen belirlersin. Her kayıtlı tasarım ayrı bir üretim planı olur.

Real Physics. No Dice.

Gerçek Fizik. Zar Yok.

Every launch is calculated by the physics engine from motor ignition to impact or interception. The Tsiolkovsky rocket equation determines velocity. Warhead weight changes range. Body shape affects aerodynamic drag. Atmospheric density, speed, altitude, and wind can produce different results in every flight.

Her fırlatma, motor ateşlemesinden çarpışmaya veya engellenmeye kadar fizik motoru tarafından hesaplanır. Tsiolkovsky roket denklemi hızı belirler. Savaş başlığı ağırlığı menzili değiştirir. Gövde şekli aerodinamik sürüklemeyi etkiler.

The game does not show you a "62% hit chance" and roll dice behind the curtain. Physics runs. Radars look. Defenses calculate. The missile either gets through or falls.

Oyun sana "%62 vuruş şansı" gösterip perdenin arkasında zar atmaz. Fizik çalışır. Radarlar bakar. Savunmalar hesaplar. Füze ya geçer ya düşer.

Layered Air Defense

Katmanlı Hava Savunması

The enemy defense is a layered network of interconnected radars, interceptor batteries, point defenses, ammunition stocks, factories, and decision cycles. Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, and close-in defense guns operate across different layers against different threats.

Düşman savunması; birbirine bağlı radarlar, önleyici bataryalar, nokta savunmaları, mühimmat stokları, fabrikalar ve karar döngülerinden oluşan katmanlı bir ağdır. Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic ve yakın savunma topları farklı katmanlarda farklı tehditlere karşı çalışır.

Kol Şahar: The Live Radio of War

Kol Şahar: Savaşın Canlı Radyosu

Kol Şahar is a dynamic war radio designed from the ground up for SALVO. Thousands of fully voiced audio pieces in Turkish are dynamically combined for news bulletins, debates, field reports, and propaganda transitions. When you fire a salvo, the broadcast may be interrupted. If a hypersonic missile breaks through, a few seconds of silence may fall over the transmission.

Kol Şahar, SALVO için sıfırdan tasarlanan dinamik bir savaş radyosudur. Binlerce orijinal Türkçe seslendirme parçası; haber bültenleri, tartışmalar, sahadan canlı bağlantılar ve propaganda geçişleri için dinamik olarak birleştirilir. Sen bir salvo ateşlediğinde yayın kesilebilir. Hipersonik bir füze savunmaları geçerse, yayında birkaç saniyelik sessizlik düşebilir.

02

Key Features

Özellikler

Real physics-based missile simulation: Tsiolkovsky, RK4, aerodynamic drag, atmospheric modeling
Gerçek fizik tabanlı füze simülasyonu: Tsiolkovsky, RK4, aerodinamik sürükleme, atmosferik modelleme
Advanced guidance systems based on MPPI and ProNav
MPPI ve ProNav tabanlı gelişmiş güdüm sistemleri
8-branch nonlinear technology tree
8 kollu doğrusal olmayan teknoloji ağacı
5-stage evasion system and 3-zone radar degradation
5 aşamalı kaçış sistemi ve 3 bölgeli radar bozunumu
Layered enemy SAM network: Archer-2, Archer-3, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic
Katmanlı düşman SAM ağı: Archer-2, Archer-3, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic
24 story missions, procedural Normal mode, unlimited Sandbox
24 hikaye görevi, prosedürel Normal mod, sınırsız Sandbox
6 languages: Turkish, English, Arabic, Persian, Russian, Hebrew
6 dil: Türkçe, İngilizce, Arapça, Farsça, Rusça, İbranice
Kol Şahar radio: 1,900+ audio files, 6,720+ dynamic segments
Kol Şahar radyo: 1.900+ ses dosyası, 6.720+ dinamik segment
Underground missile complex: 10 tunnels, 5 launchers, 5 depth levels
Yer altı füze kompleksi: 10 tünel, 5 rampa, 5 derinlik seviyesi
Rank progression from Lieutenant to Marshal
Teğmen'den Mareşal'e rütbe ilerlemesi
Dynamic morale, threat level, satellite intel, enemy counterattacks
Dinamik moral, tehdit seviyesi, uydu istihbaratı, düşman karşı saldırıları
Salvo planning for up to 10 simultaneous attacks
10 eşzamanlı saldırıya kadar salvo planlaması
03

System Requirements

Sistem Gereksinimleri

Minimum

Minimum

  • OS: Windows 10 64-bit
  • CPU: Intel Core i3-4170 / AMD FX-6300
  • RAM: 4 GB
  • GPU: Intel HD 4000 / Radeon HD 7750 / GeForce GT 730
  • Storage: 1 GB

Recommended

Önerilen

  • OS: Windows 11 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560
  • Storage: 2 GB SSD

Minimum

Minimum

  • OS: macOS 11 Big Sur
  • CPU: Apple M1 / Intel Core i5 (2017+)
  • RAM: 4 GB
  • Storage: 1 GB

Recommended

Önerilen

  • OS: macOS 13 Ventura+
  • CPU: Apple M2 / Intel Core i7 (2019+)
  • RAM: 8 GB
  • Storage: 2 GB

Minimum

Minimum

  • OS: Ubuntu 20.04 / SteamOS 3.0
  • CPU: Intel Core i3-4170 / AMD FX-6300
  • RAM: 4 GB
  • GPU: Vulkan support required

Recommended

Önerilen

  • OS: Ubuntu 22.04 / SteamOS 3.5
  • CPU: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600
  • RAM: 8 GB
  • GPU: GTX 1050 / RX 560 (Vulkan)
  • Notes: Steam Deck Verified target
04

Studio

Stüdyo

// Mission

// Misyon

Doomed Interactive is an independent studio based in İzmir, Türkiye. We build tactical immersive simulations where systems matter more than spectacle — games that respect the player's intelligence and reward deep mastery.

Doomed Interactive, İzmir merkezli bağımsız bir oyun stüdyosudur. Gösterişin yerine sistemlere odaklanan, oyuncunun zekasına saygı duyan ve derin ustalığı ödüllendiren taktiksel immersive simülasyonlar üretiyoruz.

// Philosophy

// Felsefe

No dice rolls behind the curtain. No hidden percentages. Every system is real, calculated, and visible. When the missile misses, physics missed — not a random number generator.

Perdenin arkasında zar yok. Gizli yüzdeler yok. Her sistem gerçek, hesaplanmış ve görünür. Füze ıskaladıysa fizik ıskaladı — rastgele sayı üreteci değil.

05

Contact

İletişim

// Press & Media
// Basın & Medya
press@doomedinteractive.com
// Business
// İş Ortaklığı
business@doomedinteractive.com
// General
// Genel
contact@doomedinteractive.com