SALVO is a tactical immersive sim with thousands of ways leading to one objective: breaking the enemy's war machine. Central command has been destroyed. The last strategic force still capable of continuing the war is your underground missile program. There is no one left to give you orders. Which technology to research, which missile to design, what to produce, and when to fire — all of it is your decision.
SALVO, tek bir hedefe giden binlerce yolu olan taktiksel bir immersive simdir: düşmanın savaş makinesini kırmak. Merkezi komuta yok edildi. Savaşı sürdürebilecek son stratejik güç senin yer altındaki füze programın. Sana emir verecek kimse kalmadı. Hangi teknolojinin araştırılacağı, hangi füzenin tasarlanacağı, neyin üretileceği ve ne zaman ateşleneceği — hepsi senin kararın.
They have billion-dollar radars; you have $20,000 drones. They have layered air defenses; you have saturation salvos, decoy warheads, and launchers emerging from underground.
Onların milyar dolarlık radarları var; senin 20.000 dolarlık dronların. Onların katmanlı hava savunmaları var; senin doyum salvoları, sahte savaş başlıkları ve yer altından çıkan rampaların.
In SALVO, missiles are not selected from a ready-made catalog. Every weapon is a modular design built from the technologies you have unlocked. You determine the engine, fuel, guidance system, maneuver package, and payload. Every saved design becomes a separate production plan.
SALVO'da füzeler hazır bir katalogdan seçilmez. Her silah, açtığın teknolojilerden inşa edilen modüler bir tasarımdır. Motoru, yakıtı, güdüm sistemini, manevra paketini ve savaş başlığını sen belirlersin. Her kayıtlı tasarım ayrı bir üretim planı olur.
Every launch is calculated by the physics engine from motor ignition to impact or interception. The Tsiolkovsky rocket equation determines velocity. Warhead weight changes range. Body shape affects aerodynamic drag. Atmospheric density, speed, altitude, and wind can produce different results in every flight.
Her fırlatma, motor ateşlemesinden çarpışmaya veya engellenmeye kadar fizik motoru tarafından hesaplanır. Tsiolkovsky roket denklemi hızı belirler. Savaş başlığı ağırlığı menzili değiştirir. Gövde şekli aerodinamik sürüklemeyi etkiler.
The game does not show you a "62% hit chance" and roll dice behind the curtain. Physics runs. Radars look. Defenses calculate. The missile either gets through or falls.
Oyun sana "%62 vuruş şansı" gösterip perdenin arkasında zar atmaz. Fizik çalışır. Radarlar bakar. Savunmalar hesaplar. Füze ya geçer ya düşer.
The enemy defense is a layered network of interconnected radars, interceptor batteries, point defenses, ammunition stocks, factories, and decision cycles. Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, and close-in defense guns operate across different layers against different threats.
Düşman savunması; birbirine bağlı radarlar, önleyici bataryalar, nokta savunmaları, mühimmat stokları, fabrikalar ve karar döngülerinden oluşan katmanlı bir ağdır. Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic ve yakın savunma topları farklı katmanlarda farklı tehditlere karşı çalışır.
Kol Şahar is a dynamic war radio designed from the ground up for SALVO. Thousands of fully voiced audio pieces in Turkish are dynamically combined for news bulletins, debates, field reports, and propaganda transitions. When you fire a salvo, the broadcast may be interrupted. If a hypersonic missile breaks through, a few seconds of silence may fall over the transmission.
Kol Şahar, SALVO için sıfırdan tasarlanan dinamik bir savaş radyosudur. Binlerce orijinal Türkçe seslendirme parçası; haber bültenleri, tartışmalar, sahadan canlı bağlantılar ve propaganda geçişleri için dinamik olarak birleştirilir. Sen bir salvo ateşlediğinde yayın kesilebilir. Hipersonik bir füze savunmaları geçerse, yayında birkaç saniyelik sessizlik düşebilir.
Doomed Interactive is an independent studio based in İzmir, Türkiye. We build tactical immersive simulations where systems matter more than spectacle — games that respect the player's intelligence and reward deep mastery.
Doomed Interactive, İzmir merkezli bağımsız bir oyun stüdyosudur. Gösterişin yerine sistemlere odaklanan, oyuncunun zekasına saygı duyan ve derin ustalığı ödüllendiren taktiksel immersive simülasyonlar üretiyoruz.
No dice rolls behind the curtain. No hidden percentages. Every system is real, calculated, and visible. When the missile misses, physics missed — not a random number generator.
Perdenin arkasında zar yok. Gizli yüzdeler yok. Her sistem gerçek, hesaplanmış ve görünür. Füze ıskaladıysa fizik ıskaladı — rastgele sayı üreteci değil.